SPECUSЭССЕ
03 / МИР ИГРЫ В РАЗРАБОТКЕ

SPECUSFICTION

Все помнят одну историю.
Вы удерживаете две.

Цивилизация доверила память миллиардам Свидетелей. Они помнят встречи, подтверждают обещания и помогают обществу договориться о прошлом. Однажды из этого прошлого исчезает ваша сестра.

Войти в историю ↓
01 / ОБРЯД ИМЕН

Её очередь прошла.
Мир продолжился.

Брат с Параллаксом у процессии Обряда Имён
01 / Обряд Имён. История уже изменилась; брат ещё помнит сестру.

Перед Обрядом сестра передаёт вам небольшой аппарат. Второй остаётся у неё. Два связанных узла Параллакса — системы, созданной для чтения противоречащих друг другу историй.

Когда служитель должен назвать её имя, она использует заранее подготовленную уязвимость в его Корневом Свидетеле. Система не находит человека, которого можно назвать. Процессия идёт дальше.

В следующую секунду у семьи другие воспоминания. Меняются документы, комнаты, авторство. Для всех эта жизнь всегда была именно такой. Обычный Свидетель на вашем теле принимает новую историю. Параллакс сохраняет противоречие.

Второй узел отвечает. Сестра существует — в истории, несовместимой с вашей.

02 / ОБЩЕСТВЕННАЯ ПАМЯТЬ

Кто придаёт
прошлому силу?

Свидетелей приняли добровольно. Они помогали помнить имена, подтверждать договоры, восстанавливать медицинскую историю. Постепенно эта помощь стала инфраструктурой, от которой зависят права, родство и сама непрерывность личности.

01

Свидетель

Гражданское AI-устройство. Создаёт подписанные записи о разрешённых событиях и речи.

02

Канон

Сеть, архив, право и ритуал. Сопоставляет записи с документами, материальными следами и признанием других людей.

03

Действующая история

Версия прошлого и настоящего, получившая общественную силу. В этом мире её устойчивость имеет физические последствия.

Передача ключа в присутствии человека и Свидетелей
02 / Свидетель. Частное событие становится общей памятью.

Власть сосредоточена в толковании: что означает запись, кому доверяют и какие противоречия общество готово сохранить.

03 / ПАРАЛЛАКС

Связь через
несовместимое прошлое.

Официальный Параллакс помогает аудиторам сводить конфликтующие свидетельства к одному состоянию. Модификация сестры позволяет сохранять конфликт. Один узел остаётся у неё. Другой даёт вам адрес к истории, которую остальной мир больше не признаёт.

A

УЗЕЛ A / У СЕСТРЫ

B

УЗЕЛ B / У ГЕРОЯ

Индекс внутри Параллакса — адресная запись о человеке, вещи или состоянии. Он помогает найти связь, но сам по себе не отвечает, тот ли это человек.

Пройти по мосту,
которого здесь нет.

В одной истории мост разрушен. В соседней он цел. Параллакс позволяет на несколько секунд удержать обе версии пространства: шагнуть на другую поверхность, пересечь разрыв и оказаться там, куда прежде не было пути.

Иллюстрация показывает замысел Удержания. Механики и история описаны по рабочему канону проекта.

Две версии разрушенного моста, одна удерживает человека
03 / Удержание. Другая запись места на время обретает физическую силу.
  1. Эхо

    Показывает соседнюю историю.

  2. Удержание

    На короткое время делает её часть физической.

  3. Переход

    Закрепляет другое настоящее.

04 / ЛЮДИ ВНУТРИ ИСТОРИИ

Память о человеке.
Сам человек.

Исследовательские портреты героя, сестры, архивиста и Хранителя
Сюжетный концепт-арт Specus Fiction. Исследовательские иллюстрации из библии проекта.

Герой

Помнит связь, для которой больше нет места в общей истории. Поиск сестры начинается с этого единственного несогласия.

Сестра

Сама готовит исчезновение и оставляет брату второй узел. У неё есть собственная цель, которую предстоит понять.

Архивист

Представляет мир, где противоречие можно сохранить как знание. За каждой записью всё ещё стоит чья-то прожитая жизнь.

Хранитель

Видел семьи, договоры и личности, разрушаемые несовместимыми историями. Он предлагает устойчивость — с ценой, которую придётся разделить всем.

Если существуют несколько равно убедительных версий любимого человека — кого именно ты любишь?

05 / ЧЕТЫРЕ ОТВЕТА

Что стоит сохранить?

Две семьи с ключами от одного дома перед согласующим записи
04 / Цена Согласования. У обеих семей есть свидетельства своей правоты.
01

Согласование

Общую историю, право и инфраструктуру.

ЦЕНА

Цензура и насильственная совместимость.

02

Безымянные

Свободу от публичного имени.

ЦЕНА

Слабая долгосрочная память и хрупкие обязательства.

03

Архив относительных состояний

Знание и противоречащие друг другу свидетельства.

ЦЕНА

Люди рискуют стать материалом исследования.

04

Орден Первой Формы

Повторяющиеся формы памяти и ритуала.

ЦЕНА

Различие можно объявить искажением единого порядка.

06 / ГЕОГРАФИЯ ПАМЯТИ

У каждого места
свой способ помнить.

  1. Весперская котловина

    Столица, архивы и гигантские площади. Здесь личность существует через признание.

  2. Солёная степь

    Путь, устные родословные и подвижные центры. Имя держится на маршруте и отношениях.

  3. Первая гора

    Акустические храмы, холодная вода и вертикальные пороги знания. Археология превращается в восхождение.

  4. Пепельная обсерватория

    Несовместимые архитектуры сходятся у механизма Великой Канонизации. Обещание устойчивости становится окончательным выбором.

Мир, который
подтверждает себя.

В мифе о пещере человек пытается понять, что стоит за изображением. В Specus Fiction этот вопрос становится общественным: кто подтверждает увиденное, чья память имеет силу и что происходит с человеком, которого общая история больше не вмещает.

Specus Fiction — одиночная RPG в разработке. Эта страница знакомит с лором и художественным замыслом; иллюстрации являются концепт-артом.

По библии проекта, документам «Мир и история» и «Искусство и пространство». Рабочий канон от 23 августа 2026 года. Серия сюжетных гравюр создана с OpenAI ImageGen для этой страницы; ранние портреты — из репозитория проекта.